茅山道士

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来自黑暗深处的那双恐怖眼睛,死死盯着你的一举一,一场与僵尸妖怪的生死角逐正式拉起!……【道术神通】--玄门道术,临兵斗者皆阵列前行在灵异大世界,神秘辽阔的地图,充满悬疑色彩的地宫,通过逼真的特效渲染……,角色一举一皆可让人感觉一招一式都动感十足

成人着色本(Coloring Book for Adults)

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应用有多张涂色页供选,选择其中一张涂色页填色,尽享为各种角色、图案和物体填色的乐趣。……不同颜色的色调和细微差别- 各种可应用于你的着色页的滤镜及纹理- 20余本涂色本,每本有30页-下载你的格式

小组帖子:第七张给个提示吧!

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帮你补个图,没有人会记得页码的…… popdisk: 赛博朋克风格小众作品,在我的steam愿望单。……有人说它的玩法和任天堂的牧场物语 很像 SkyNightfury: @guduDaDa#10 我也是知道名字不知道格式

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

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演示视频 效果展示 前一张后一张编辑界面则如下: .VOX 格式简单说明本工具的模型文件使用类似RIFF……的自定义格式 .VOX。……模型文件中的数据以继承的块状结构组织,文件头部如下:4 bytes : magic number ( 'V'

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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教你在 Godot 写 Shader。 Shader 在哪写?……Shader 格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item;void fragment……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG 游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永,当然构筑出永是比较有难度的……五、欢迎交流目前游戏在群已经提供测试版,但是游戏目前还未完成,存在着不足,欢迎大家来下载试玩,提出意见

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永,当然构筑出永是比较有难度的,……五、欢迎交流目前游戏在群已经提供测试版,但是游戏目前还未完成,存在着不足,欢迎大家来下载试玩,提出意见

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永,当然构筑出永是比较有难度的,……五、欢迎交流目前游戏在群已经提供测试版,但是游戏目前还未完成,存在着不足,欢迎大家来下载试玩,提出意见

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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发起:慕雪白羊 这次演示的是一个使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷的效。……Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan: @shuishen49#2 群

悟空实验室:【中国足球模拟器】 动作捕捉!来一脚!

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/12314

兴奋的连上设备,点击开始录制,原地一顿扭动,结果发现右臂的传感器似乎不太对……(我本人穿着这套捕的时候是立正的姿势……由于真的很兴奋,捕捉完的动作没有做过多的清理就直接放到了Unity,虽然看起来还有点粗糙,但是也确实让我看到了制作我脑海中的比赛引擎的可能性……动作方面…由于目前的开发者还是只有我一个人,所以所有捕的数据都会是我自己踢球时的动作…希望大家不要介意我诡异的动作

版本:Early Access


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